2025-11-01 12:13:06
10月30日晚間,騰訊投資的芬蘭游戲巨頭Supercell宣布,旗下跨IP競技游戲《爆裂小隊》將終止開發(fā),服務(wù)器2026年年中關(guān)停,國服2026年4月21日停服。該游戲雖曾獲亮眼成績,但后續(xù)頹勢盡顯,此次停運是Supercell謹慎策略與行業(yè)壓力碰撞的結(jié)果。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|黃博文
10月30日晚間,騰訊投資的芬蘭游戲巨頭Supercell正式對外發(fā)布公告,旗下跨IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)競技游戲《爆裂小隊(Squad Busters)》將終止后續(xù)開發(fā),服務(wù)器預(yù)計于2026年年中正式關(guān)停。
幾乎同時,國服公告同步落地,明確2026年4月21日為最終停服日。這一決定不僅宣告著一款上線僅17個月的產(chǎn)品生命周期提前終結(jié),更讓Supercell自2010年成立以來“正式上線產(chǎn)品零失敗”的神話畫上句號。
作為全球游戲行業(yè)“少而精”模式的標桿企業(yè),Supercell此次停運決策迅速引發(fā)行業(yè)震動。
去年7月,《爆裂小隊》國服發(fā)行制作人馬士堯在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,《爆裂小隊》定位為“Supercell全新休閑策略對戰(zhàn)手游”,旨在吸引包括Supercell用戶和新用戶在內(nèi)的廣泛玩家群體。他彼時表示,中國玩家對于新型游戲玩法的需求強烈,加之市場上缺乏休閑對戰(zhàn)游戲的大作,也為《爆裂小隊》等新型游戲提供了進入藍海市場的機會。
此次《爆裂小隊》折戟,也讓市場開始懷疑游戲廠商“用過往爆款標準衡量新品”的評估體系是否存在弊端,更凸顯出這家曾憑借《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》締造神話的企業(yè)六年來未能突破的精品化發(fā)展瓶頸。
回溯《爆裂小隊》的歷程,其起點堪稱高光。
2024年5月全球上線時,這款匯集了《部落沖突》蠻王、《荒野亂斗》柯爾特等Supercell全IP角色的“全明星作品”,憑借獨特的“三合一”養(yǎng)成機制與快節(jié)奏對戰(zhàn)玩法,迅速吸引眾多玩家涌入。
上線首月,《爆裂小隊》在美國市場暢銷榜沖到第6位;國服今年4月開啟限號不刪檔測試時,即便沒有大規(guī)模推廣買量,《爆裂小隊》仍斬獲免費榜第3名的成績。
商業(yè)數(shù)據(jù)同樣亮眼。Supercell CEO(首席執(zhí)行官)Ilkka Paananen曾披露,游戲上線前7個月總收入突破1億美元,還斬獲了Apple年度游戲獎。這一成績放在全球游戲市場已屬頂尖,《爆裂小隊》的短期表現(xiàn)足以讓多數(shù)中小團隊望塵莫及。
但Supercell的評判標準從來不是“行業(yè)優(yōu)秀”,而是“自身傳奇”。
上線后不久,游戲的頹勢便開始顯現(xiàn):美國市場不到一年就跌出暢銷榜前200名,國服也在短暫沖高后迅速滑落;即便團隊在2025年初緊急推出英雄系統(tǒng)大改版,將休閑玩法向中核策略轉(zhuǎn)型,仍未能挽回用戶流失頹勢。
《爆裂小隊》的停運,本質(zhì)上是Supercell極端謹慎策略與行業(yè)壓力碰撞的結(jié)果。
2016年,騰訊以86億美元收購芬蘭移動游戲廠商Supercell,將《部落沖突》《卡通農(nóng)場》《海島奇兵》等多款全球熱門游戲收入囊中,進一步鞏固了其在全球手游市場的地位。
這家員工規(guī)模長期維持在300至400人的公司,憑借“小團隊自治+高容錯砍項目”模式締造了行業(yè)傳奇。但在2018年《荒野亂斗》上線后,Supercell陷入了長達6年的新品空窗期。在移動游戲用戶增長見頂、TikTok等平臺分流玩家注意力的背景下,外界對這家巨頭的創(chuàng)新能力逐漸產(chǎn)生質(zhì)疑。
然而,無法否定的是Supercell近年的經(jīng)營業(yè)績。
今年2月,Ilkka Paananen在官網(wǎng)發(fā)文披露,2024年Supercell總收入達到28億歐元(約合30億美元),同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元(約合9.47億美元),同比增長78%。
Paananen在發(fā)言中著重指出,這些成績的背后是公司對“永恒游戲”理念的堅守,即打造能被玩家長久喜愛和銘記的游戲。
不過,“老游戲扛旗”的另一面是新品研發(fā)持續(xù)承壓。過去六年,Supercell累計投入巨額研發(fā)資金,卻僅推出《荒野亂斗》《爆裂小隊》兩款正式產(chǎn)品,其余項目或中途關(guān)?;蜷L期測試。
同時,行業(yè)競爭的加劇更讓新品突圍難度陡增。當前全球游戲市場,網(wǎng)易、米哈游等廠商憑借工業(yè)化產(chǎn)能推出跨平臺大作,中小團隊則以細分賽道創(chuàng)新?lián)屨加脩魰r間。Supercell固守的“策略競技+模擬經(jīng)營”品類逐漸飽和,而《爆裂小隊》的IP聯(lián)動打法未能形成差異化壁壘,最終陷入“高期待、低留存”的困境。
對Supercell而言,這或許是打破自我設(shè)限的開始。這家創(chuàng)造過無數(shù)傳奇的公司,能否在《mo.co》及后續(xù)產(chǎn)品中平衡“極致標準”與“市場適配”,重新續(xù)寫新品成功率的神話,將是全球游戲行業(yè)未來數(shù)年最值得關(guān)注的命題。
封面圖片來源:圖片來源:視覺中國-VCG211415728314
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