2025-07-22 06:30:04
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)實習(xí)編輯|余婷婷
|2025年7月22日 星期二|
NO.1 朝夕光年《星球重啟》“重生服”7月25日上線
7月21日消息,朝夕光年旗下科幻生存開放世界游戲《星球重啟》宣布將于7月25日正式上線“重生服”,同時推出武器系統(tǒng)全面升級、全新副本及公平競技模式等核心內(nèi)容。此次更新被業(yè)界視為SOC(生存、開放世界、建造)游戲品類的一次重大突破。
點評:《星球重啟》通過“減負設(shè)計+硬核內(nèi)容”精準切入細分市場,或重新定義SOC游戲品類標準。若“重生服”用戶留存率穩(wěn)定,將吸引更多廠商布局該賽道,進一步鞏固朝夕光年在開放世界領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。此外,游戲技術(shù)中臺(如動態(tài)元素系統(tǒng)、人工智能副本生成)的復(fù)用潛力,也為公司游戲業(yè)務(wù)的長線發(fā)展提供支撐。
NO.2《邊緣世界》登頂Steam單周銷量榜
7月21日消息,Steam平臺公布最新一期全球游戲銷量榜(2025年7月8日至7月15日),模擬經(jīng)營神作《邊緣世界》憑借全新游戲《邊緣世界:奧德賽》強勢登頂,包攬榜單前兩名,成為當(dāng)周最大贏家。與此同時,恐龍主題模擬游戲《侏羅紀世界:進化2》迎來爆發(fā)式增長,超越《光與影:33號遠征隊》《博德之門3》,躍升至全球第八名。
點評:作為Steam平臺口碑與銷量雙豐收的經(jīng)典之作,《邊緣世界》此次延續(xù)了本體的高自由度與硬核策略玩法,新增太空殖民、外星生態(tài)等模塊,進一步拓展了游戲世界觀。游戲印證了“核心玩家驅(qū)動長線運營”的商業(yè)模式有效性。其開發(fā)商Ludeon Studios股價在公告發(fā)布后單日上漲,顯示資本市場對策略類游戲持續(xù)付費能力的認可。
NO.3《仙劍奇?zhèn)b傳一》動畫化項目啟動,中手游與B站達成合作
7月21日消息,在《仙劍奇?zhèn)b傳》迎來30周年之際,中手游今日正式宣布與嗶哩嗶哩(B站)達成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳一》的動畫番劇。這一消息不僅點燃了仙劍粉絲的情懷,更被資本市場視為經(jīng)典產(chǎn)品生態(tài)化運營的里程碑事件。
點評:此次合作折射出游戲行業(yè)資本化趨勢的深刻變化。過去,廠商依賴買量投放獲取用戶,導(dǎo)致銷售費用率較高;而仙劍IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)通過動畫、影視、實景娛樂等多維度開發(fā),實現(xiàn)“一次授權(quán)、多次變現(xiàn)”。
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